常规面试题 课程介绍 罗列常见的面试题(代码实现及原理),分析其考点和解答思路,帮助前端工程师温故知新,填补自己的知识盲区,在面试中取得更好的表现。
代码实现题 实现call/apply/bind 考点:
call/apply/bind的功能
JS中this的指向
原型链
JS中this的指向 1.当函数作为构造函数,通过new xxx()调用时,this指向生成的实例
1 2 3 4 5 6 7 8 function Cat (name,color ){ this .name =name; this .color =color; } let cat1 = new Cat ("大毛" ,"橘色" ); let cat2 = new Cat ("二毛" ,"黑色" ); console .log (cat1); console .log (cat2);
2.当函数直接被调用时(通过 xxx()的方式调用)this指向window对象,严格模式下为undefined
1 2 3 4 5 6 7 function Cat (name,color ){ this .name =name; this .color =color; } Cat ("大毛" ,"橘色" ); console .log (window .name ) console .log (window .color )
3.当函数被调用时,它是作为某个对象的方法(前面加了 点’.’)this指向这个对象(点’.’前面的对象) (谁调用它,它就指向谁)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 function setDetails (name,color ){ this .name =name; this .color =color; } let cat={};cat.setDetails =setDetails; cat.setDetails ('大毛' ,'橘色' ); console .log (cat.name )console .log (cat.color )
思考1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 let obj={ x : 10 , fn : function ( ){ function a ( ){ console .log (this .x ) } a (); } }; obj.fn ()
思考2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 let obj={ x : 10 , fn : function ( ){ console .log (this .x ) } }; let a=obj.fn ;obj.fn () a ();
思考3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 let obj={ x : 10 , fn : function ( ){ return function ( ){ console .log (this .x ) } } }; obj.fn ()()
实现call 函数通过call
调用时,函数体内的this
指向call
方法传入的第一个实参,而call
方法后续的实参会依次传入作为原函数的实参传入。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 function setDetails (name,color ){ this .name =name; this .color =color; } let cat1={}; let cat2={}; setDetails.call (cat1,'大毛' ,'橘色' ) setDetails.call (cat2,'二毛' ,'黑色' ) console .log (cat1.name ) console .log (cat2.name )
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 let person1 ={ name :'zs' , say :function (hobby ) { console .log (this .name ); console .log ('爱好:' + hobby); } } let person2 = { name :'ls' } person1.say ('打游戏' ) person1.say .call (person2,'健身' )
开始实现:
先在原型链上挂上我们自定义的call2
方法,让所有函数共享此方法:
1 2 3 4 Function .prototype .call2 = function ( ) { console .log (this ); } setDetails.call2 ()
在call2
中通过this
拿到调用call2
的原函数,接下来通过上面提到当函数被调用时,它是作为某个对象的方法(前面加了 点’.’)this指向这个对象(点’.’前面的对象) 改变原函数中this
的指向:
1 2 3 4 5 6 7 8 Function .prototype .call2 = function (context ) { console .log (this ); context.setDetails = this context.setDetails () }
继续改进:
其实将原函数作为context
的方法调用时,方法名并不影响功能,将方法名写死反而可能会造成方法名冲突。在ES6中可以用Symbol
来解决,如果不用Symbol
可以随机生成一个基本不可能冲突的字符串,万一冲突则继续生成到不冲突为止
在方法调用后删除方法,避免给context
增加多余的方法。
原函数可能有返回值,要将改变this
并调用后的返回值也返回
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Function .prototype .call2 = function (context ) { function mySymbol (obj ) { let unique = (Math .random () + new Date ()) if (obj.hasOwnProperty (unique)) { return mySymbol (obj) } else { return unique } } let uniqueName = mySymbol (context) context[uniqueName] = this let result = context[uniqueName]() delete context[uniqueName] return result }
改进解决参数传递的问题:
因为不知道用户在调用时传参的个数,解决可以通过arguments
或者剩余参数
来获取除了context
剩余的参数,将剩余参数传递给context[uniqueName]
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Function .prototype .call2 = function (context ) { function mySymbol (obj ) { let unique = (Math .random () + new Date ()) if (obj.hasOwnProperty (unique)) { return mySymbol (obj) } else { return unique } } let uniqueName = mySymbol (context) let args = Array .from (arguments ).slice (1 ) context[uniqueName] = this let result = context[uniqueName](...args) delete context[uniqueName] return result }
将剩余参数传递给context[uniqueName]
还可以通过eval
来拼接调用语句:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 Function .prototype .call2 = function (context ) { function mySymbol (obj ) { let unique = (Math .random () + new Date ()) if (obj.hasOwnProperty (unique)) { return mySymbol (obj) } else { return unique } } let uniqueName = mySymbol (context) let args = []; for (let i = 1 ; i < arguments .length ; i++) { args.push ('arguments[' + i + ']' ); } context[uniqueName] = this let result = eval ('context[uniqueName](' + args.join (',' ) + ')' ); delete context[uniqueName] return result }
实现apply apply与call功能一致,但是在调用方式上,是将剩余的实参以一个数组的方式传参:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 function setDetails (name,color ){ this .name =name; this .color =color; } let cat1={}; let cat2={}; setDetails.apply (cat1,['大毛' ,'橘色' ]) setDetails.apply (cat2,['二毛' ,'黑色' ]) console .log (cat1.name ) console .log (cat2.name )
实现与call基本一致,注意兼容apply
第二个参数没有传入的情况:
使用扩展运算符
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Function .prototype .apply2 = function (context,args ) { function mySymbol (obj ) { let unique = (Math .random () + new Date ()) if (obj.hasOwnProperty (unique)) { return mySymbol (obj) } else { return unique } } let uniqueName = mySymbol (context) args = args || [] context[uniqueName] = this context[uniqueName](...args) delete context[uniqueName] }
使用eval:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Function .prototype .apply2 = function (context,args ) { function mySymbol (obj ){ let unique = (Math .random ()+ new Date ()) if (obj.hasOwnProperty (unique)){ return mySymbol (obj) }else { return unique } } let uniqueName = mySymbol (context) let arr = [] for (let i = 0 ; i <args.length ; i++) { arr.push ('args[' + i + ']' ) } context[uniqueName] = this let result = eval ('context[uniqueName](' + arr.join (',' )+ ')' ) delete context[uniqueName] return result }
实现bind bind
与call
和apply
的功能相似,但有不同,bind
不会立即调用函数,只做this
的绑定,并且返回一个新的函数,这个函数运行的逻辑与原函数一致,但是this
会指向之前绑定的对象。
1 2 3 4 5 6 7 function setDetails (name,color ){ this .name = name this .color = color } let cat1 = {}let setDetails2 = setDetails.bind (cat1)setDetails2 ('大毛' ,'橘色' )
实现思路:bind
返回一个函数,在函数体内调用apply
1 2 3 4 5 6 Function .prototype .bind2 = function (context ) { let originFn = this ; return function ( ) { return originFn.apply (context); } }
继续改进:
调用bind
后返回的函数是可以传参的。
bind
方法除了第一个参数,还可以额外传参,可以理解为预传参。
1 2 3 4 5 6 7 function setDetails (name,color ){ this .name = name this .color = color } let cat1 = {}let setDetails2 = setDetails.bind (cat1,'大毛' )setDetails2 ('橘色' )
将第一次传参先存起来,在调用时将第一次和第二次传参进行拼接:
1 2 3 4 5 6 7 8 Function .prototype .bind2 = function (context ) { let originFn = this ; let args = Array .from (arguments ).slice (1 ); return function ( ) { let bindArgs = Array .from (arguments ); return originFn.apply (context, args.concat (bindArgs)); } }
最后改进:
bind
返回的函数 ,如果之后是作为构造函数调用,则原函数 中的this
会指向创建的对象,而不会指向之前绑定的对象,并且生成的实例仍然可以使用原型对象上的属性:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 function Cat (name, color ) { this .name = name this .color = color } Cat .prototype .miao = function ( ){console .log ('喵~!' )}let cat1 = {}let CatBind = Cat .bind (cat1)let cat2 = new CatBind ('大毛' ,'橘色' )cat2.miao ()
当返回的函数 作为构造函数,通过new xxx()
调用时,返回的函数的this
指向以返回函数作为构造生成的实例。因此只需要判断this instanceof 返回的函数
,另外,返回的函数要继承原函数(将原型链连接起来):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Function .prototype .bind2 = function (context ) { let originFn = this ; let args = Array .from (arguments ).slice (1 ); function fBind ( ) { let bindArgs = Array .from (arguments ); return originFn.apply (this instanceof fBind ? this : context, args.concat (bindArgs)); } fBind.prototype = Object .create (this .prototype ) return fBind }
实现 new 考点:
函数通过new
操作符调用,此时函数被称为构造函数,运行后会返回一个对象,该对象的__proto__
属性指向构造函数.prototype
1 2 3 4 5 6 7 8 function Cat (name ) { this .name = name } Cat .prototype .miao = function ( ) { console .log ('喵~!' ); } let cat = new Cat ('大毛' )console .log (cat.__proto__ === Cat .prototype );
由于new
是语言层面的操作符,所以用函数来模拟new
的功能:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 function newFactory ( ) { let constructor = arguments [0 ] let obj = Object .create (constructor.prototype ) constructor.apply (obj, Array .from (arguments ).slice (1 )); return obj } function Cat (name ) { this .name = name } Cat .prototype .miao = function ( ) { console .log ('喵~!' ); } let cat = newFactory (Cat ,'大毛' )
改进:当构造函数本身会返回一个非null的对象时,则通过new
会返回这个对象,其他情况还是会返回新生成的对象
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 function Cat (name ) { this .name = name return { name :'zs' } } Cat .prototype .miao = function ( ) { console .log ('喵~!' ); } let cat = new Cat ('大毛' )console .log (cat.name )
因此需要将调用Cat
后返回的结果进行判断,如果是非null的对象,则返回该对象,其他情况返回新生成的对象
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 function newFactory ( ) { let constructor = arguments [0 ] let obj = Object .create (constructor.prototype ) let result = constructor.apply (obj, Array .from (arguments ).slice (1 )); return result instanceof Object ? result : obj } function Cat (name ) { this .name = name return { name :'zs' } } Cat .prototype .miao = function ( ) { console .log ('喵~!' ); } let cat = new Cat ('大毛' )
实现防抖节流 实现防抖 概念: 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
例子:如果有人进电梯,那电梯将在10秒钟后出发,这时如果又有人进电梯了,我们又得等10秒再出发。
思路:通过闭包维护一个变量,此变量代表是否已经开始计时,如果已经开始计时则清空之前的计时器,重新开始计时。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 function debounce (fn, time ) { let timer = null ; return function ( ) { let context = this let args = arguments if (timer) { clearTimeout (timer); timer = null ; } timer = setTimeout (function ( ) { fn.apply (context, args) }, time) } } window .onscroll = debounce (function ( ){ console .log ('触发:' + new Date ().getTime ()); },1000 )
实现节流 概念: 规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。
例子:游戏内的技能冷却,无论你按多少次,技能只能在冷却好了之后才能再次触发
思路:通过闭包维护一个变量,此变量代表是否允许执行函数,如果允许则执行函数并且把该变量修改为不允许,并使用定时器在规定时间后恢复该变量。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 function throttle (fn, time ) { let canRun = true ; return function ( ) { if (canRun){ fn.apply (this , arguments ) canRun = false setTimeout (function ( ) { canRun = true }, time) } } } window .onscroll = throttle (function ( ){ console .log ('触发:' + new Date ().getTime ()); },1000 )
实现promise Promise是ES6中的新的异步语法,解决了回调嵌套的问题:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 new Promise ((resolve )=> { setTimeout (()=> { resolve (1 ) },1000 ) }).then (val => { console .log (val); return new Promise ((resolve )=> { setTimeout (()=> { resolve (2 ) },1000 ) }) }).then (val => { console .log (val); })
实现状态切换
promise实例有三个状态,pending
,fulfilled
,rejected
promise实例在构造是可以传入执行函数,执行函数有两个形参resolve
,reject
可以改变promise的状态,promise的状态一旦改变后不可再进行改变。
执行函数会在创建promise实例时,同步执行
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 const PENDING = 'PENDING' ; const FULFILLED = 'FULFILLED' ; const REJECTED = 'REJECTED' ; class Promise2 { constructor (executor ){ this .status = PENDING this .value = null this .reason = null const resolve = (value ) => { if (this .status === PENDING ) { this .value = value; this .status = FULFILLED ; } } const reject = (reason ) => { if (this .status === PENDING ) { this .reason = reason; this .status = REJECTED ; } } try { executor (resolve,reject) }catch (e) { reject (e) } } } let p = new Promise2 ((resolve,reject )=> {resolve (1 )})
实现then
异步执行 promise实例可以调用then
方法并且传入回调:
如果调用then
时,Promise实例是fulfilled
状态,则马上异步执行 传入的回调。
如果调用then
时,Promise实例是pending
状态,传入的回调会等到resolve后再异步执行
例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 let p = new Promise ((resolve, reject )=> { console .log (1 ); resolve (2 ) console .log (3 ); }) p.then ((val )=> { console .log (val); })
1 2 3 4 5 6 7 8 let p = new Promise ((resolve, reject )=> { setTimeout (()=> { resolve (1 ) },2000 ) }) p.then ((val )=> { console .log (val); })
思路:需要用回调先保存到队列中,在resolve
后异步执行队列里的回调,在then
时判断实例的状态再决定是将回调推入队列,还是直接异步执行回调:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 const PENDING = 'PENDING' ; const FULFILLED = 'FULFILLED' ; const REJECTED = 'REJECTED' ; class Promise2 { constructor (executor ){ this .status = PENDING this .value = null this .reason = null this .onFulfilledCallbacks = []; this .onRejectedCallbacks = []; const resolve = (value ) => { if (this .status === PENDING ) { this .value = value; this .status = FULFILLED ; setTimeout (()=> { this .onFulfilledCallbacks .forEach (fn => fn (this .value )); }) } } const reject = (reason ) => { if (this .status === PENDING ) { this .reason = reason; this .status = REJECTED ; setTimeout (()=> { this .onFulfilledCallbacks .forEach (fn => fn (this .reason )); }) } } try { executor (resolve,reject) }catch (e) { reject (e) } } then (onFulfilled, onRejected ) { if (this .status === FULFILLED ) { setTimeout (()=> { onFulfilled (this .value ); }) } if (this .status === REJECTED ) { setTimeout (()=> { onRejected (this .reason ); }) } if (this .status === PENDING ) { this .onFulfilledCallbacks .push (onFulfilled); this .onRejectedCallbacks .push (onRejected); } } }
resolve
Promise实例的情况resolve
的值有可能也是个promise实例,这时候就要用前述实例自己resolve
的值
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 let p = new Promise ((resolve,reject ) => { resolve (new Promise ((resolve2,reject2 )=> { setTimeout (()=> { resolve2 (1 ) },1000 ) })) }) p.then ((val )=> { console .log (val); })
因此需要在promise1的resolve
函数中进行判断,是promise实例则在这个promise实例(promise2)后接一个then
,并且将promise1的resolve
作为回调传入promise2的then
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 const PENDING = 'PENDING' ; const FULFILLED = 'FULFILLED' ; const REJECTED = 'REJECTED' ; class Promise2 { constructor (executor ){ this .status = PENDING this .value = null this .reason = null this .onFulfilledCallbacks = []; this .onRejectedCallbacks = []; const resolve = (value ) => { if (value instanceof this .constructor ) { value.then (resolve, reject); return } if (this .status === PENDING ) { this .value = value; this .status = FULFILLED ; setTimeout (()=> { this .onFulfilledCallbacks .forEach (fn => fn (this .value )); }) } } const reject = (reason ) => { if (this .status === PENDING ) { this .reason = reason; this .status = REJECTED ; setTimeout (()=> { this .onFulfilledCallbacks .forEach (fn => fn (this .reason )); }) } } try { executor (resolve,reject) }catch (e) { reject (e) } } then (onFulfilled, onRejected ) { if (this .status === FULFILLED ) { setTimeout (()=> { onFulfilled (this .value ); }) } if (this .status === REJECTED ) { setTimeout (()=> { onRejected (this .reason ); }) } if (this .status === PENDING ) { this .onFulfilledCallbacks .push (onFulfilled); this .onRejectedCallbacks .push (onRejected); } } } let p = new Promise2 ((resolve,reject ) => { resolve (new Promise2 ((resolve2,reject2 )=> { setTimeout (()=> { resolve2 (1 ) },1000 ) })) }) p.then ((val )=> { console .log (val); })
实现链式调用 then
可以链式调用,而且前一个then
的回调的返回值,如果不是promise实例,则下一个then
回调的传参值就是上一个then
回调的返回值,如果是promise实例,则下一个then
回调的传参值,是上一个then
回调返回的promise实例的解决值(value)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 let p = new Promise ((resolve,reject ) => { setTimeout (()=> { resolve (1 ) },1000 ) }) p.then (val => { console .log (val); return new Promise ((resolve ) => { setTimeout (()=> { resolve (2 ) },1000 ) }) }).then (val => { console .log (val); return 3 }).then (val => { console .log (val); })
既然能够链式调用,那么then
方法本身的返回值必定是一个Promise实例。那么返回的promise实例是不是自身呢?答案显而易见:不是。如果一个promise的then方法的返回值是promise自身,在new一个Promise时,调用了resolve方法,因为promise的状态一旦更改便不能再次更改,那么下面的所有then便只能执行成功的回调,无法进行错误处理,这显然并不符合promise的规范和设计promise的初衷。
因此 then
方法会返回一个新的promise实例
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 const PENDING = 'PENDING' ; const FULFILLED = 'FULFILLED' ; const REJECTED = 'REJECTED' ; class Promise2 { constructor (executor ){ this .status = PENDING this .value = null this .reason = null this .onFulfilledCallbacks = []; this .onRejectedCallbacks = []; const resolve = (value ) => { if (value instanceof this .constructor ) { value.then (resolve, reject); return } if (this .status === PENDING ) { this .value = value; this .status = FULFILLED ; setTimeout (()=> { this .onFulfilledCallbacks .forEach (fn => fn (this .value )); }) } } const reject = (reason ) => { if (this .status === PENDING ) { this .reason = reason; this .status = REJECTED ; setTimeout (()=> { this .onFulfilledCallbacks .forEach (fn => fn (this .reason )); }) } } try { executor (resolve,reject) }catch (e) { reject (e) } } then (onFulfilled, onRejected ) { const promise2 = new this .constructor ((resolve, reject) => { // 待返回的新的promise实例 if (this .status === FULFILLED) { setTimeout (()=>{ try { let callbackValue = onFulfilled(this .value); resolve(callbackValue); }catch (error) { reject(error) // 如果出错此次的then方法的回调函数出错,在将错误传递给promise2 } }) } if (this .status === REJECTED) { setTimeout (()=>{ try { let callbackValue= onRejected(this .reason); resolve(callbackValue); } catch (error) { reject(error); } }) } if (this .status === PENDING) { this .onFulfilledCallbacks.push(() => { try { let callbackValue = onFulfilled(this .value); resolve(callbackValue); }catch (error) { reject(error) } }); this .onRejectedCallbacks.push(() => { try { let callbackValue = onRejected(this .reason); resolve(callbackValue); } catch (error) { reject(error); } }); } } ) return promise2; } }
实现其他方法
catch
resolve
reject
all
race
方法演示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 let p = new Promise ((resolve, reject ) => { reject (1 ) }) p.catch (reason => { console .log (reason); }) let p = Promise .resolve (1 )let p = Promise .reject (1 )let p = Promise .all ([ new Promise (resolve => { setTimeout (() => { resolve (1 ) }, 1000 ) }), new Promise (resolve => { setTimeout (() => { resolve (2 ) }, 2000 ) }), new Promise (resolve => { setTimeout (() => { resolve (3 ) }, 3000 ) }), ]) p.then (val => { console .log (val); }) let p = Promise .race ([ new Promise (resolve => { setTimeout (() => { resolve (1 ) }, 1000 ) }), new Promise (resolve => { setTimeout (() => { resolve (2 ) }, 2000 ) }), new Promise (resolve => { setTimeout (() => { resolve (3 ) }, 3000 ) }), ]) p.then (val => { console .log (val); })
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 const PENDING = 'PENDING' ; const FULFILLED = 'FULFILLED' ; const REJECTED = 'REJECTED' ; class Promise2 { static resolve (value ) { if (value instanceof this ) { return value; } return new this ((resolve, reject ) => { resolve (value); }); }; static reject (reason ) { return new this ((resolve, reject ) => reject (reason)) }; static all (promises ){ return new this ((resolve, reject ) => { let resolvedCounter = 0 ; let promiseNum = promises.length ; let resolvedValues = new Array (promiseNum); for (let i = 0 ; i < promiseNum; i += 1 ) { Promise2 .resolve (promises[i]).then ( value => { resolvedCounter++; resolvedValues[i] = value; if (resolvedCounter === promiseNum) { return resolve (resolvedValues); } }, reason => { return reject (reason); }, ); } }); }; static race (promises ){ return new this ((resolve, reject ) => { if (promises.length === 0 ) { return ; } else { for (let i = 0 , l = promises.length ; i < l; i += 1 ) { Promise2 .resolve (promises[i]).then ( data => { resolve (data); return ; }, err => { reject (err); return ; }, ); } } }); } constructor (executor ) { this .status = PENDING this .value = null this .reason = null this .onFulfilledCallbacks = []; this .onRejectedCallbacks = []; const resolve = (value ) => { if (value instanceof this .constructor ) { value.then (resolve, reject); return } if (this .status === PENDING ) { this .value = value; this .status = FULFILLED ; setTimeout (() => { this .onFulfilledCallbacks .forEach (fn => fn (this .value )); }) } } const reject = (reason ) => { if (this .status === PENDING ) { this .reason = reason; this .status = REJECTED ; setTimeout (() => { this .onFulfilledCallbacks .forEach (fn => fn (this .reason )); }) } } try { executor (resolve, reject) } catch (e) { reject (e) } } then (onFulfilled, onRejected ) { const promise2 = new this .constructor ((resolve, reject) => { // 待返回的新的promise实例 if (this .status === FULFILLED) { setTimeout (() => { try { let callbackValue = onFulfilled(this .value); resolve(callbackValue); } catch (error) { reject(error) // 如果出错此次的then方法的回调函数出错,在将错误传递给promise2 } }) } if (this .status === REJECTED) { setTimeout (() => { try { let x = onRejected(this .reason); resolve(x); } catch (error) { reject(error); } }) } if (this .status === PENDING) { this .onFulfilledCallbacks.push(() => { try { let callbackValue = onFulfilled(this .value); resolve(callbackValue); } catch (error) { reject(error) } }); this .onRejectedCallbacks.push(() => { try { let callbackValue = onRejected(this .reason); resolve(callbackValue); } catch (error) { reject(error); } }); } } ) return promise2; } catch (onRejected) { return this .then (null , onRejected); } }
macrotask和mirotask 所谓macroTask
(宏任务)是指将任务排到下一个事件循环,microTask
(微任务)是指将任务排到当前事件循环的队尾,执行时机会被宏任务更早。Promise的标准里没有规定Promise里的异步该使用哪种,但在node和浏览器的实现里都是使用的miroTask
(微任务)
1 2 3 4 5 6 7 setTimeout (() => { console .log (1 ); }, 0 ) let p = Promise .resolve (2 )p.then ((val ) => { console .log (val); })
宏任务api包括:setTimeout
,setInterval
,setImmediate(Node)
,requestAnimationFrame(浏览器)
,各种IO操作,网络请求
微任务api包括:process.nextTick(Node)
,MutationObserver(浏览器)
MutaionObserver
演示:
1 2 3 4 5 6 7 8 let observer = new MutationObserver (()=> { console .log (1 ); }) let node = document .createElement ('div' )observer.observe (node, { childList : true }) node.innerHTML = 1
利用MutaionObserver
封装一个微任务执行函数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 let nextTick = (function ( ) { let callbacks = [] function nextTickHandler ( ) { let copies = callbacks.slice (0 ) callbacks = [] for (let i = 0 ; i < copies.length ; i++) { copies[i]() } } let counter = 1 let observer = new MutationObserver (nextTickHandler) let node = document .createElement ('div' ) observer.observe (node, { childList : true }) return function (cb ) { callbacks.push (cb) counter = (counter + 1 ) % 2 node.innerHTML = counter } })()
原理题 浏览器从输入地址到页面输出 主要流程
DNS原理 DNS(Domain Name Server)用来返回某个域名对应主机的ip的服务器
根DNS (.)
只负责提供各类顶级DNS服务器ip地址. 是域名解析的入口.
顶级DNS (TLD, Top Level Domain)
负责提供二级域名的DNS服务器IP地址. 每一个顶级域名都有对应的DNS的服务器,它们通常由专门的机构公司来维护. 比如.com
由Verisign Global Registry Services
公司维护,.edu
由Educause
公司维护. 它们各自提供自家域名下的子域名(二级域名)的名称服务. 通常我们所说的”购买域名”就是向这些公司的数据库注册一条记录.
权威DNS
负责提供三级域名对应的主机IP地址。由域名购买者提供,大多数域名注册公司同时提供了权威DNS托管服务。
获取域名对应的服务器ip的过程:
1)浏览器缓存
当用户通过浏览器访问某域名时,浏览器首先会在自己的缓存中查找是否有该域名对应的IP地址(若曾经访问过该域名且没有清空缓存便存在);
2)系统Hosts
当浏览器缓存中无域名对应IP则会自动检查用户计算机系统Hosts文件是否有该域名对应IP;
3)本地域名服务器
当在用户客服端查找不到域名对应IP地址,则将进入本地DNS缓存中进行查询。通常这个本地域名DNS会配置成运营商(ISP)指定的DNS,但也不是必须的。
4)迭代查询
当以上均未完成,则会由本地DNS开始进行迭代查询:
向根域名服务器查询,得到顶级域名服务器的IP地址
向顶级域名服务器查询,得到权威域名服务器的IP地址
向权威域名服务器查询,最终得到域名的ip
则进入根服务器进行查询。全球仅有13台根域名服务器,1个主根域名服务器,其余12为辅根域名服务器。根域名收到请求后会查看区域文件记录,若无则将其管辖范围内顶级域名(如.com)服务器IP告诉本地DNS服务器;
5)保存结果至缓存
本地域名服务器把返回的结果保存到缓存,以备下一次使用,同时将该结果反馈给客户端,客户端通过这个IP地址与web服务器建立链接。
TCP三次握手与四次挥手 为什么tcp是三次握手不是两次
“已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。”
TCP连接关闭时进行四次握手过程👋
客户端:“你好,我这边没有数据要传了,我要关闭咯。”
服务端:“收到~我看一下我这边有没数据要传的。”
服务端:“我这边也没有数据要传啦,我们可以关闭连接咯~”
客户端:”ok~“
http缓存 浏览器缓存可以分为两种模式,强缓存 和协商缓存 。
强缓存(无HTTP请求,无需协商)
直接读取本地缓存,无需跟服务端发送请求确认,http返回状态码是200(from memory cache或者from disk cache ,不同浏览器返回的信息不一致的)。
协商缓存(有HTTP请求,需协商)
浏览器虽然发现了本地有该资源的缓存,但是不确定是否是最新的,于是想服务器询问,若服务器认为浏览器的缓存版本还可用,那么便会返回304(Not Modified) http状态码。
对应的Http header有:
Last-Modified(缺点只能精确到1s)
ETag
Http Header
描述
Cache-Control
指定缓存机制,优先级最高
Pragma
http1.0字段,已废弃 ,为了兼容一般使用no-cache
Expires
http1.0字段,指定缓存的过期时间
Last-Modified
http1.0字段,资源最后一次的修改时间
ETag
唯一标识请求资源的字符串,会覆盖Last-Modified
浏览器渲染页面
从HTML解析出DOM Tree(DOM树)
从CSS解析出CSSOM Tree(CSS规则树)
JavaScript代码由JavaScript引擎处理
DOM树建立后根据CSS样式进行构建内部绘图模型,生成RenderObject树(渲染树)
根据网页层次结构构建RenderLayer树,同时构建虚拟绘图上下文(重排)
依赖2D和3D图形库渲染成图像结果呈现在浏览器中(重绘)
css的下载过程不会阻塞解析,但JS会等待其下载并执行完成后才会继续解析。JS下载时,会并行下载其他的资源。
webkit内核浏览器渲染过程为例:
重绘与重排 一旦渲染树构建完成,就要开始绘制(paint)页面元素了。当DOM的变化包括
添加或删除可见的DOM元素
元素位置改变
元素本身的尺寸发生改变
内容改变
页面渲染器初始化
浏览器窗口大小发生改变
导致浏览器不得不重新计算元素的几何属性,并重新构建渲染树,这个过程称为“重排 ”。完成重排后,要将重新构建的渲染树渲染到屏幕上,这个过程就是“重绘 ”。
简单的说,重排负责元素的几何属性 更新,重绘负责元素的样式 更新。而且,重排必然带来重绘,但是重绘未必带来重排 。比如,改变某个元素的背景,这个就不涉及元素的几何属性,所以只发生重绘。
减少重绘和重排的措施包括:
1 2 3 4 var el = document .querySelector ('.el' );el.style .borderLeft = '1px' ; el.style .borderRight = '2px' ; el.style .padding = '5px' ;
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 var el = document .querySelector ('.el' );el.style .cssText = 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px' ; .active { padding : 5px; border-left : 1px; border-right : 2px; } var el = document .querySelector ('.el' );el.className = 'active' ;
1 2 3 4 let ul = document .querySelector ('#mylist' );ul.style .display = 'none' ; appendNode (ul, data);ul.style .display = 'block' ;
1 2 3 let fragment = document .createDocumentFragment ();appendNode (fragment, data);ul.appendChild (fragment);
将原始元素拷贝到一个独立的节点中,操作这个节点,然后覆盖原始元素
1 2 3 4 let old = document .querySelector ('#mylist' );let clone = old.cloneNode (true );appendNode (clone, data);old.parentNode .replaceChild (clone, old);
1 2 3 current = div.offsetLeft ; div.style .left = 1 + ++current + 'px' ; div.style .top = 1 + ++current + 'px' ;